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Jeux

Fleur de Purge

Le changement dans la continuité Fleur de Purge est le troisième supplément du jeu Wastburg – un décor de jeu crapule-fantasy tiré du roman éponyme de Cédric Ferrand (qui en signa lui-même l’adaptation rôliste chez les XII Singes), le tout motorisé par un système simple au service de la narration. Si …

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Les Forces des Ténèbres

La voie des ténèbres Alors que la deuxième édition de Trinités vient à peine de sortir – permettant à un tout nouveau public de s’approprier cet excellent jeu occulte contemporain –, voilà que débarque le premier supplément, qui comporte également l’écran de jeu (cet accessoire ô combien indispensable au meneur …

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Trinités 2ème édition – le Manuel des Joueurs

Le Retour du Roi Premier jeu édité par les XII Singes en 2006 et dont le livre de base est épuisé depuis déjà quelques mois, Trinités combla alors un vide béant en occupant la niche occulte-contemporaine jusqu’à lors dominée par Nephilim (qui n’était plus guère publié). Gamme-phare de ce dynamique …

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Kit de découverte – League of Adventures

Comme un parfum de pulp… La première chose qui frappe dans ce Kit de découverte & aventures – premier supplément au jeu pulp victorien Leagues of Adventure –, c’est la grande qualité de l’écran dont l’illustration est signée Mariusz Gandzel. Composé de trois volets format paysage, il est particulièrement solide …

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Aux Confins des Ténèbres – Boîte d’extension Star Wars : le jeu de cartes

Star Wars : le jeu de cartes est un jeu de carte évolutif, une évolution qui s’effectue par l’ajout de nouvelles cartes via des extensions. La boîte de base du jeu a donné un bref aperçu des Contrebandiers et espions et des Racailles et scélérats, la boite d’extension Aux Confins des …

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Nephilim – 4e édition

Le retour du roi Nephilim est une légende au sein du paysage rôlistique français. Un jeu important, un succès jamais démenti, une french touch palpable – auréolé d’une réputation d’hermétisme et d’érudition qui le rend parfois abscon mais ô combien intéressant pour celui qui saura se l’approprier. Car son univers – …

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Le Manuel de l’Équipement de l’entre-deux-guerres

Lorsque l’univers servant de décor à une partie de jeu de rôles est historique, comme pour l’Appel de Cthulhu, les joueurs et les Meneurs de jeu doivent se documenter constamment pour éviter les anachronismes. La gamme dédiée à l’Appel de Cthulhu aux Éditions Sans-Détour est particulièrement fournie en cela. Des …

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Bien débuter à StarWars : le jeu de cartes

« Non, n’essaie pas ! Fais-le, ou ne le fais pas!» – Yoda C’est vos premières parties de Star Wars JCE ou vous souhaitez en connaître plus sur le jeu avant d’entrer dans la bataille, lisez ce qui suit. Dans cet article, je vous présente quelques conseils pour canaliser la …

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Les Clans majeurs

Empire d’Émeraude Initialement publié en 1997, le Livre des Cinq Anneaux (L5A) est un jeu de rôle prenant place dans un monde de fantasy librement inspiré du Japon. Dans cet empire millénaire nommé Rokugan et gouverné par de puissants samurais (la classe noble), règne une paix précaire entre de nombreux …

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Dossiers de Missions #01

Engagez-vous, qu’ils disaient… Sorti en fin d’été dernier, Faust Commando était un jeu au pitch alléchant (les douze salopards envoyés en Enfer pour aller buter Satan afin d’empêcher une invasion de la Terre par les forces démoniaques) et à la rédaction efficace mais qui – de par son orientation même …

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