La passe-miroir T4 : La tempête des échos – Christelle Dabos

Les effondrements se multiplient, de plus en plus impressionnants : Babel, le Pôle, Anima… aucune arche n’est épargnée. Pour éviter l’anéantissement total il faut trouver le responsable. Trouver l’Autre. Mais comment faire sans même savoir à quoi il ressemble ? Plus unis que jamais, Ophélie et Thorn s’engagent sur des chemins inconnus où les échos…

Lire la suite

La forêt des araignées tristes – Colin Heine

Bastien est paléontologue : sa spécialité ? Étudier les créatures étranges qui naissent de la vape, ce mystérieux brouillard aux propriétés énergétiques extraordinaires qui a recouvert le monde et menace de l’engloutir un peu plus chaque jour. Tour à tour victime d’un dramatique accident en apparence banal duquel il réchappe de justesse et témoin d’un…

Lire la suite

Ecryme, les suppléments – Samuel Metzener et Alexandre Clavel – Matagot

Écryme est un jeu de rôle Steampunk dystopique et un peu post-apocalyptique, où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé l’écryme. Pour survivre, les humains se sont retranchés dans des cités industrielles reliées entre elles par les traverses, de gigantesques ponts de pierre et de métal où rodent des parias et bandits…

Lire la suite

Ecryme, les livres de base – Samuel Metzener et Alexandre Clavel – Matagot

Ces dernières années ont vu fleurir de nombreuses rééditions de vieux mastodontes du jeu de rôle, comme, par exemple, Rêve de Dragons, Maléfices, ou autres Chill. Il en est une que j’attendais particulièrement : Écryme, publié en 1994, l’un des tout premiers jeux steampunk français, écrit par Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent. Je dois avouer que,…

Lire la suite
Revenir en haut