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Jeux de rôle

Les Testaments trahis

Lieu emblématique L’on dit souvent que pour qu’une gamme de jeu de rôle gagne ses lettres de noblesse, il faut la doter d’un supplément consacré à un lieu emblématique de son univers – généralement une ville. Ainsi le Livre des Cinq Anneaux s’enorgueillit-il de Ryoko Owari Toshi (mais aussi de …

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Dieux ennemis

  Enemy Gods Grande première (enfin… presque !) chez les XII Singes : leur dernier jeu en date n’est pas une création originale mais la traduction d’une œuvre de John Wick parue il y a une dizaine d’années – uniquement en PDF de surcroît. Chez cet éditeur, on n’a pas l’habitude de …

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World War Korea

Retour aux sources Jérôme Verschüeren est l’initiateur de la collection Clé en Main des XII Singes puisqu’il a en signé déjà deux opus, dont le premier (2012 – Extinction puis Solipcity). Avec World War Korea, il y revient donc et nous offre sans doute le plus ambitieux des jeux de …

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Missions extraordinaires

  Fresque victorienne Sorti en même temps que City Hall – le jeu d’aventures, Missions extraordinaires en est le premier supplément et sans surprise, il s’agit du traditionnel écran du meneur de jeu – ici accompagné d’un épais livret. Attardons-nous tout d’abord sur le paravent lui-même. L’illustration en est vraiment …

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City hall – le jeu d’aventures

Manga français À l’origine, City Hall est un manga français (un « manfra », comme disent les spécialistes) conçu par Rémi Guérin et Guillaume Lapeyre et édité par Ankama (déjà célèbre pour Dofus notamment). Cette bande-dessinée (dont le format émule donc totalement celui des mangas : noir & blanc, petit format, 200 pages …

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Les Forces des Ténèbres

La voie des ténèbres Alors que la deuxième édition de Trinités vient à peine de sortir – permettant à un tout nouveau public de s’approprier cet excellent jeu occulte contemporain –, voilà que débarque le premier supplément, qui comporte également l’écran de jeu (cet accessoire ô combien indispensable au meneur …

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Trinités 2ème édition – le Manuel des Joueurs

Le Retour du Roi Premier jeu édité par les XII Singes en 2006 et dont le livre de base est épuisé depuis déjà quelques mois, Trinités combla alors un vide béant en occupant la niche occulte-contemporaine jusqu’à lors dominée par Nephilim (qui n’était plus guère publié). Gamme-phare de ce dynamique …

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Kit de découverte – League of Adventures

Comme un parfum de pulp… La première chose qui frappe dans ce Kit de découverte & aventures – premier supplément au jeu pulp victorien Leagues of Adventure –, c’est la grande qualité de l’écran dont l’illustration est signée Mariusz Gandzel. Composé de trois volets format paysage, il est particulièrement solide …

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Nephilim – 4e édition

Le retour du roi Nephilim est une légende au sein du paysage rôlistique français. Un jeu important, un succès jamais démenti, une french touch palpable – auréolé d’une réputation d’hermétisme et d’érudition qui le rend parfois abscon mais ô combien intéressant pour celui qui saura se l’approprier. Car son univers – …

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Le Manuel de l’Équipement de l’entre-deux-guerres

Lorsque l’univers servant de décor à une partie de jeu de rôles est historique, comme pour l’Appel de Cthulhu, les joueurs et les Meneurs de jeu doivent se documenter constamment pour éviter les anachronismes. La gamme dédiée à l’Appel de Cthulhu aux Éditions Sans-Détour est particulièrement fournie en cela. Des …

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