Home / Romain D'Huissier (page 4)

Romain D'Huissier

Fleur de Purge

Le changement dans la continuité Fleur de Purge est le troisième supplément du jeu Wastburg – un décor de jeu crapule-fantasy tiré du roman éponyme de Cédric Ferrand (qui en signa lui-même l’adaptation rôliste chez les XII Singes), le tout motorisé par un système simple au service de la narration. Si …

En lire plus »

Les Forces des Ténèbres

La voie des ténèbres Alors que la deuxième édition de Trinités vient à peine de sortir – permettant à un tout nouveau public de s’approprier cet excellent jeu occulte contemporain –, voilà que débarque le premier supplément, qui comporte également l’écran de jeu (cet accessoire ô combien indispensable au meneur …

En lire plus »

Trinités 2ème édition – le Manuel des Joueurs

Le Retour du Roi Premier jeu édité par les XII Singes en 2006 et dont le livre de base est épuisé depuis déjà quelques mois, Trinités combla alors un vide béant en occupant la niche occulte-contemporaine jusqu’à lors dominée par Nephilim (qui n’était plus guère publié). Gamme-phare de ce dynamique …

En lire plus »

Kit de découverte – League of Adventures

Comme un parfum de pulp… La première chose qui frappe dans ce Kit de découverte & aventures – premier supplément au jeu pulp victorien Leagues of Adventure –, c’est la grande qualité de l’écran dont l’illustration est signée Mariusz Gandzel. Composé de trois volets format paysage, il est particulièrement solide …

En lire plus »

Nephilim – 4e édition

Le retour du roi Nephilim est une légende au sein du paysage rôlistique français. Un jeu important, un succès jamais démenti, une french touch palpable – auréolé d’une réputation d’hermétisme et d’érudition qui le rend parfois abscon mais ô combien intéressant pour celui qui saura se l’approprier. Car son univers – …

En lire plus »

Les Clans majeurs

Empire d’Émeraude Initialement publié en 1997, le Livre des Cinq Anneaux (L5A) est un jeu de rôle prenant place dans un monde de fantasy librement inspiré du Japon. Dans cet empire millénaire nommé Rokugan et gouverné par de puissants samurais (la classe noble), règne une paix précaire entre de nombreux …

En lire plus »

Dossiers de Missions #01

Engagez-vous, qu’ils disaient… Sorti en fin d’été dernier, Faust Commando était un jeu au pitch alléchant (les douze salopards envoyés en Enfer pour aller buter Satan afin d’empêcher une invasion de la Terre par les forces démoniaques) et à la rédaction efficace mais qui – de par son orientation même …

En lire plus »

Krystal

Tout en un La collection des Intégrales est un pilier des XII Singes, une série d’ouvrages ayant grandement contribué à l’identité de cet éditeur – au même titre que ses Clés en Main. Le principe en est simple : en un pack, le rôliste trouve un jeu de rôle tout-en-un idéal …

En lire plus »

6 Voyages en Extrême-Orient

Et de 6… ! La collection 6… des XII Singes en est donc sixième opus – il fallait le noter ! Preuve de l’intérêt porté par le public à cette gamme spéciale dont on espère que d’autres tomes continueront à sortir et à explorer divers thèmes. Rappelons brièvement le principe : chaque 6… contient …

En lire plus »

Immortalis – le Crépuscule des Celtes

Nos ancêtres les Gaulois La collection Clé en Main des XII Singes se propose d’offrir des campagnes courtes (mais denses) et surtout prêtes à jouer – tout en se permettant d’explorer de nombreux thèmes plutôt originaux. Citons l’œuvre de Maurice Leblanc (l’Aventure perdue d’Arsène Lupin), l’exploration d’un New York mystérieusement …

En lire plus »